本工作室希望探索出一套比起传统2次元avg作品,细节量更丰富,光影效果更丰富,同时又保留高度2次元效果画面的工作流程,同时工作量在可以接受范围内。
3d卡通渲染本就不容易,更别提再融合次世代卡通元素,不过好在命运解构式的开发团队现有实力强劲的技术美术大佬,在他的帮助下团队对3d卡通渲染的各种方向进行了研究。
最终我们确定了一套基于HDRP 的2次元风格化渲染辅助绘画的思路,并将场景模型从Twinmotion中移植到unity当中,再进行初步的效果测试。
初步测试渲染效果如下:
此处为半成品,由于avg游戏只需要静态画面,我们还将计划将渲染好的图片导入ps里进行后处理和对人物细化,试图表现一般卡通渲染较为难以表现的角色张力。
我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势,做出和市场上的优质手游产品相似的画面,并将其投入avg游戏开发当中,最终在手机和pc平台发布。
目前场景还存在,亮部和暗部的过度不柔和,投影的饱和度不够,灰部的区分不明显的问题
团队正在进一步探究,试图让卡渲shader可以被反射探针影响,更换掉目前场景中的hdrp/lit ,带来更整的阴影和更好的2次元效果!
更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~
ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美
拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持
拥有从业7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)
目前期望一笔为15w元的投资做团队开发经费,(可分月且最小额度不限),如有意愿,请联系qq499212532
太厉害了,着实赞叹。
不过有个疑惑就是,既然都有这么多大牛在团队了,还愁找不到投资吗……
写这篇日志的时候还没探究完成嘛~愁倒是没愁,不过找不是还得找呀~
这个画面已经是过去式啦,最新进度在这里https://indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26924